أخبار التكنولوجيا، المنتجات و الشركات

إنفيديا تقدم تقنية Reflex لحل هذه المشكلة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك

أنبوكسينغ مينا- ترجمات

إذا قمت بتعديل إعدادات لعبة كمبيوتر مثل Overwatch، فمن المحتمل أنك تعثرت في الموارد التي توضح بالتفصيل كيف يمكن لميزات مثل v-sync والتخزين المؤقت الثلاثي أن تضيف تأخرًا في الإدخال إلى ألعابك المفضلة.

ي أبسط العبارات الممكنة، يعتبر تأخر الإدخال مقياسًا للوقت الذي تستغرقه معالجة وعرض إجراء على شاشتك بعد إدخاله عن طريق النقر فوق الماوس، وبينما يمكنك التعرف على زمن انتقال النظام لديك باستخدام أدوات داخل اللعبة، فإن القياس الدقيق لتأخر الإدخال يتطلب معدات باهظة الثمن مثل الكاميرات عالية السرعة، وقد يكون من الصعب أيضًا تحديد مصدره الأساسي نظرًا لأن الأجهزة الطرفية والأجهزة الداخلية والشاشة يمكن أن تساهم جميعها في المشكلة.، هذا شيء تريد NVIDIA حله.

بعد أن استقر الغبار على إعلان Ampere، قامت الشركة بتفصيل Reflex، وهي مجموعة جديدة من GPU وG-Sync وتقنيات العرض والبرامج التي تقول NVIDIA إنها ستسمح لمستخدميها بقياس وتقليل زمن انتقال النظام في عناوين الرياضات الإلكترونية مثل Valorant و Apex Legends.

مع إعلان اليوم، هناك مكونان رئيسيان لـ Reflex، الأول هو مجموعة من استوديوهات واجهات برمجة التطبيقات التي يمكنها الاستفادة من إضافة إعداد Reflex Low Latency Mode إلى ألعابهم، وباستخدام GPU ميسور التكلفة نسبيًا مثل GTX 1660 Super، تدعي NVIDIA أنه يمكن للمستخدمين توقع تحسن بنسبة 33% في استجابة أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم عند ممارسة الألعاب التي تدعم الميزة، ويعمل إطار العمل عن طريق تقليل عدد الإطارات التي تضعها وحدة معالجة الرسومات في قوائم انتظار في مشاهد معينة، مما يقلل بدوره الضغط على وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك.

المكون الرئيسي الآخر لـ Reflex هو وحدة سيتم شحنها داخل شاشات G-Sync الجديدة بزاوية 360 هرتز القادمة من شركات مثل Acer و Alienware، وبالاقتران مع ماوس متوافق من ASUS و Logitech و Razer و SteelSeries، ستسمح لك وحدة Reflex Latency Analyzer برؤية تفاصيل كيفية مساهمة الماوس والأجهزة الداخلية والشاشة في زمن انتقال النظام بشكل عام، في المقابل، يجب أن يسمح لك هذا بمعالجة المشكلة من مصدرها.

لا تزال هناك معلومات لا نعرفها عن Reflex – مثل أحدث إصدار من وحدة معالجة الرسومات التي ستحتاج إليها للاستفادة من وضع وقت الاستجابة المنخفض، ومن المحتمل أن تملأ NVIDIA هذه التفاصيل مع اقترابنا من إصدار وحدات معالجة الرسومات RTX 30-series الخاصة بالشركة في أكتوبر.

اشتراك مجاني
اشتراك مجاني
لتصلك الاخبار وللمشاركة في المسابقات ادخل بريدك الالكتروني
يمكنك الغاء الاشتراك ساعة ما تشاء

التعليقات مغلقة.

يستخدم هذا الموقع ملفات تعريف الارتباط لتحسين تجربتك. سنفترض أنك موافق على ذلك ، ولكن يمكنك إلغاء الاشتراك إذا كنت ترغب في ذلك. قبول قراءة المزيد