أنبوكسينغ مينا- ترجمات
إذا كنت قد تساءلت يوماً عن كيفية تطور ألعاب Nintendo الكلاسيكية قبل وصولها إلى أرفف المتاجر، فقد تكون لديك فرصة جيدة لمعرفة ذلك، بحسب موقع engadget.
وفقًا لـ VGC، (عبر Eurogamer) ظهرت على الإنترنت “gigaleak” من أصول Nintendo art وكود المصدر من منتصف التسعينيات، كاشفة عن نماذج أولية للألعاب التي بدت وتصرفت بشكل مختلف تمامًا عن المنتجات النهائية.
كان لدى جزيرة يوشي واجهة مختلفة وموسيقى وألعاب مصغرة، بينما لم يكن سوبر ماريو كارت ينجرف، حتى Star Fox 2 الذي تم التخلي عنه مرة واحدة (تم إصداره في النهاية مع SNES Classic Edition) كان سيحصل على طيار بشري في مرحلة واحدة.
تشمل الحكايات الأخرى عملًا فنيًا بديلاً من Super Mario World (ربما كان لدى Bowser أرجل مرئية) و “Zelda 3″، وهو اختبار محرك مبكر جدًا لما سيصبح Mario Kart 64 وكود المصدر لـ Star Fox 2.
تبدو المعلومات دقيقة – أدرك ديلان كوثبرت، مطور برنامج Star Fox 2، أداة تطوير مخصصة لم يرها منذ “30 عامًا تقريبًا”.
ليس من المؤكد من حصل على المعلومات أو كيف تم التقاطها، كما أننا لن نتفاجأ إذا قامت Nintendo بإزالة أي محتوى خام بسرعة، ربما مضى عليها عقود، لكنها لا تزال مادة داخلية.
رغم ذلك، فإن ما ظهر حتى الآن يمكن أن يكون مفيدًا كلقطة من لحظة مهمة في تاريخ Nintendo، ناهيك عن التذكير بأن الألعاب يمكن أن تتغير بشكل كبير أثناء التطوير.
A huge leak of classic #Nintendo data has reportedly unearthed early prototypes for Yoshi's Island, Starfox and more.
— VGC (@VGC_News) July 24, 2020
➡️ https://t.co/ekuE6XUL3O pic.twitter.com/mD6cZexrnK
Wtf – I haven’t seen this tool I made for StarFox 2 for almost 30 years, I wrote it in early c++ to teach myself the language more than anything else. Where the hell have hackers got all this obscure data from????!! https://t.co/9kN9UoQPMS
— Dylan🗑️🗑️🗑️Scrappers is OUT! (@dylancuthbert) July 24, 2020
التعليقات مغلقة.